Rezensionen
Kosmos SchlauFUX Gaming
– Kurze, spannende Texte wecken Neugier – selbst entscheiden wo es weitergeht, macht Spaß und stärkt Lesekompetenz und Textverständnis – ab 8 Jahre.
Autor: Birk Grüling
Erschienen 2026 bei Kosmos
ISBN 978-3-440-18490-5
Kinder befähigen - 5 Sterne
Die Kosmos Schlaufux Serie hat lauter tolle, kindgerechte Elemente. Die Illustrationen sind sehr ansprechend, der Sektenaufbau gleicht einer Zeitschrift. Die Leser*innen können sich selbst aussuchen, wie tief Sieben die jeweiligen Themen eintauchen wollen und dementsprechend auch ihre Seiten auswählen (das Buch muss also nicht von vorn nach hinten gelesen werden). Thematisch geht es von der Entwicklung der ersten Spiele über den Alltag, wenn Gaming dein Beruf ist, zu verschiedenen Arten von Spielen. Auch auf den Einfluss von KI oder Suchtproblemarik bei Spielen wird auf eine sehr gute Art und Weise eingegangen. Für mich ist es ein sehr empfehlenswertes Buch für alle Kinder zwischen 8 und 12 Jahren, da die Kinder durch Wissen befähigt werden, gute Entscheidungen für sich zu treffen. Daher gibts von mir fünf Sterne und eine Kaufenpfehlung.
von Zisa - 2026-11-09 09:14:00
Kein Titel - 5 Sterne
Das Thema Gaming ist bei 3 Kids natürlich eines, um das man nicht umher kommt. Das ganze Thema gebündelt in einem Buch zusammengefasst zu bekommen, fand ich demensprechend toll. Es ist auch für die Kids richtig spannend gewesen, über Wettbewerbe, Gaming als Beruf usw zu lesen. Es gab durchaus neue Aspekte und den Kindern wurde gut verdeutlicht, wie viel Arbeitsschritte und Überlegungen, aber auch Berufe hinter einem Spiel stecken. Es wurde dabei durchwegs auch eher positiv geschrieben, was ich als sehr sympatschisch empfand. Also es gab kein Verteufeln des Gamings an sich - gleichzeitig gab es durchaus auch die Hinweise auf Suchtpotential und was Spiele mit dem Gehirn machen. Aber auch hier in beide Seiten: also auch positive sowie negative Aspekte. Alles war informativ, gleichzeitig durch den hohen Bildanteil aber mit großem Aufforderungscharakter und gut aufgeteilt. Cool fand ich auch, dass man das Buch gut querlesen kann. Es gibt immer Verweise, was gut draufpasst oder darauf aufbaut. So kann man seine eigenen Interessen gut verfolgen und versteht alles. Uns hat das Buch jedenfalls sehr gut gefallen und richtig Spaß gemacht zu lesen!
von Barbara G. - 2026-09-28 09:30:00
Gaming - 4 Sterne
Gaming ist für viele Kinder und Jugendliche ein spannendes Thema, weshalb das Buch bereits mit seinem Inhalt neugierig macht. Besonders gelungen finde ich das Konzept: Statt nur Informationen zu vermitteln, arbeitet das Buch immer wieder mit weiterführenden Fragen und Denkanstössen. Dadurch wird man aktiv einbezogen und setzt sich intensiver mit den Themen auseinander.
Positiv aufgefallen ist mir auch die Auswahl der behandelten Inhalte. Es werden viele bekannte Spiele aufgegriffen, darunter beispielsweise Animal Crossing. Gleichzeitig beschränkt sich das Buch nicht nur auf einzelne Spiele, sondern beleuchtet auch allgemeinere Themen wie Gaming als Beruf, die Entwicklung von Videospielen oder die Frage, wann Spielen problematisch werden kann. Dadurch entsteht ein abwechslungsreicher Überblick über die Welt der Videospiele.
Die Texte sind übersichtlich gestaltet und gut verständlich. Durch die Kombination aus Fakten, Fragen und kurzen Abschnitten eignet sich das Buch auch für Kinder, die nicht gerne lange Sachtexte lesen.
Etwas kritisch sehe ich die Erwähnung von Lara Croft. Die Figur ist zwar zweifellos ein wichtiger Teil der Spielegeschichte, erscheint mir für die eigentliche Zielgruppe aber nicht ganz passend. Viele Kinder spielen ohnehin bereits Spiele, die nicht für ihr Alter freigegeben sind. Dies muss aus meiner Sicht nicht zusätzlich durch Kinderbücher unterstützt oder beworben werden.
Insgesamt bietet „Schlaufux Gaming“ einen spannenden und abwechslungsreichen Einstieg in das Thema Gaming. Das Buch greift viele aktuelle Aspekte auf und regt dazu an, sich nicht nur mit Spielen selbst, sondern auch mit deren Auswirkungen und Hintergründen auseinanderzusetzen.
Positiv aufgefallen ist mir auch die Auswahl der behandelten Inhalte. Es werden viele bekannte Spiele aufgegriffen, darunter beispielsweise Animal Crossing. Gleichzeitig beschränkt sich das Buch nicht nur auf einzelne Spiele, sondern beleuchtet auch allgemeinere Themen wie Gaming als Beruf, die Entwicklung von Videospielen oder die Frage, wann Spielen problematisch werden kann. Dadurch entsteht ein abwechslungsreicher Überblick über die Welt der Videospiele.
Die Texte sind übersichtlich gestaltet und gut verständlich. Durch die Kombination aus Fakten, Fragen und kurzen Abschnitten eignet sich das Buch auch für Kinder, die nicht gerne lange Sachtexte lesen.
Etwas kritisch sehe ich die Erwähnung von Lara Croft. Die Figur ist zwar zweifellos ein wichtiger Teil der Spielegeschichte, erscheint mir für die eigentliche Zielgruppe aber nicht ganz passend. Viele Kinder spielen ohnehin bereits Spiele, die nicht für ihr Alter freigegeben sind. Dies muss aus meiner Sicht nicht zusätzlich durch Kinderbücher unterstützt oder beworben werden.
Insgesamt bietet „Schlaufux Gaming“ einen spannenden und abwechslungsreichen Einstieg in das Thema Gaming. Das Buch greift viele aktuelle Aspekte auf und regt dazu an, sich nicht nur mit Spielen selbst, sondern auch mit deren Auswirkungen und Hintergründen auseinanderzusetzen.
von Immenhof - 2026-08-22 21:28:00
Tolles Sachbuch für (junge) Gamer:innen! - 5 Sterne
Bei „Gaming“ aus der SchlauFUX Reihe des Kosmos Verlags handelt es sich um ein Kinder- und Jugendbuch ab 8 Jahren von Birk Grüling.
Ziel des Buches ist es, den Kindern und Jugendlichen interaktiv die Welt der Videospiele näher zu bringen, spannendes Wissen zu vermitteln und über mögliche Risiken aufzuklären.
Aufgeteilt in verschiedene Kategorien, sollen Lesende schnell einen Überblick darüber bekommen, welche Kategorien für sie am interessantesten sein könnten und sich so anhand von entsprechenden Symbolen leicht im Buch orientieren. Einem Thema ist stets eine Doppelseite gewidmet. Am Rand der linken Seite kann man nun sehen, von welchen Seiten man ursprünglich kommt und am Rand der rechten Seite werden neue Themen angeteasert, aus welchen man nun wählen kann und direkt auf die entsprechende Seite wechseln kann. Dieses Konzept sorgt für eine gute Übersicht und dafür, dass die jungen Leser:innen sich direkt mit den Themen beschäftigen können, die ihnen wirklich zusagen.
Die Bandbreite an Themen ist groß und vielfältig und mit Hinblick auf die Zielgruppe wirklich gut gewählt. Es werden verschiedene Berufe im Bereich der Spieleentwicklung vorgestellt, was für junge Leser:innen, welche ohnehin Begeisterung für das Gaming haben sehr interessant sein könnte. Zudem wird erklärt, wie beispielsweise Technologien wie KI Einfluss auf bestimmte Bereiche der Spieleentwicklung haben oder wie bestimmte Spiele unsere Kultur geprägt haben. Zwischendrin findet man auch Texte von Leuten, die in der Gaming-Branche tätig sind und über ihre Arbeit berichten. Bekannte und weniger bekannte YouTuber:innen und Streamen:innen werden vorgestellt und deren Arbeit auf entsprechenden Plattformen wird den Lesenden erklärt. Besonders gefallen hat mir auch, das die positiven Aspekte des Gaming hervorgebracht werden und erläutert wird, inwiefern sich das Zocken auf Koordinationsfähigkeiten oder Gedächtnis auswirken kann. Wichtig zu thematisieren ist natürlich auch das Suchtpotential, welches das Gaming aus verschiedenen Gründen mit sich bringen kann und darüber aufzuklären, was meiner Meinung nach sehr gut gelungen ist.
Die Texte sind kurz und informativ, in einfacher und gut verständlicher Sprache formuliert. Auch die Farbgestaltung ist mit hauptsächlich gedeckten, unaufgeregten Farben gut gewählt. Die vielen Bilder, Illustrationen und Fotos veranschaulichen das Geschriebene und machen es besser greifbar.
Im Großen und Ganzen handelt es sich hierbei um ein tolles und informatives Buch für alle Gaming-Begeisterten. Ganz klare Empfehlung von mir!
Ziel des Buches ist es, den Kindern und Jugendlichen interaktiv die Welt der Videospiele näher zu bringen, spannendes Wissen zu vermitteln und über mögliche Risiken aufzuklären.
Aufgeteilt in verschiedene Kategorien, sollen Lesende schnell einen Überblick darüber bekommen, welche Kategorien für sie am interessantesten sein könnten und sich so anhand von entsprechenden Symbolen leicht im Buch orientieren. Einem Thema ist stets eine Doppelseite gewidmet. Am Rand der linken Seite kann man nun sehen, von welchen Seiten man ursprünglich kommt und am Rand der rechten Seite werden neue Themen angeteasert, aus welchen man nun wählen kann und direkt auf die entsprechende Seite wechseln kann. Dieses Konzept sorgt für eine gute Übersicht und dafür, dass die jungen Leser:innen sich direkt mit den Themen beschäftigen können, die ihnen wirklich zusagen.
Die Bandbreite an Themen ist groß und vielfältig und mit Hinblick auf die Zielgruppe wirklich gut gewählt. Es werden verschiedene Berufe im Bereich der Spieleentwicklung vorgestellt, was für junge Leser:innen, welche ohnehin Begeisterung für das Gaming haben sehr interessant sein könnte. Zudem wird erklärt, wie beispielsweise Technologien wie KI Einfluss auf bestimmte Bereiche der Spieleentwicklung haben oder wie bestimmte Spiele unsere Kultur geprägt haben. Zwischendrin findet man auch Texte von Leuten, die in der Gaming-Branche tätig sind und über ihre Arbeit berichten. Bekannte und weniger bekannte YouTuber:innen und Streamen:innen werden vorgestellt und deren Arbeit auf entsprechenden Plattformen wird den Lesenden erklärt. Besonders gefallen hat mir auch, das die positiven Aspekte des Gaming hervorgebracht werden und erläutert wird, inwiefern sich das Zocken auf Koordinationsfähigkeiten oder Gedächtnis auswirken kann. Wichtig zu thematisieren ist natürlich auch das Suchtpotential, welches das Gaming aus verschiedenen Gründen mit sich bringen kann und darüber aufzuklären, was meiner Meinung nach sehr gut gelungen ist.
Die Texte sind kurz und informativ, in einfacher und gut verständlicher Sprache formuliert. Auch die Farbgestaltung ist mit hauptsächlich gedeckten, unaufgeregten Farben gut gewählt. Die vielen Bilder, Illustrationen und Fotos veranschaulichen das Geschriebene und machen es besser greifbar.
Im Großen und Ganzen handelt es sich hierbei um ein tolles und informatives Buch für alle Gaming-Begeisterten. Ganz klare Empfehlung von mir!
von TheSinsh - 2026-08-22 08:53:00
Tolles Sachbuch für (junge) Gamer:innen! - 5 Sterne
Bei „Gaming“ aus der SchlauFUX Reihe des Kosmos Verlags handelt es sich um ein Kinder- und Jugendbuch ab 8 Jahren von Birk Grüling.
Ziel des Buches ist es, den Kindern und Jugendlichen interaktiv die Welt der Videospiele näher zu bringen, spannendes Wissen zu vermitteln und über mögliche Risiken aufzuklären.
Aufgeteilt in verschiedene Kategorien, sollen Lesende schnell einen Überblick darüber bekommen, welche Kategorien für sie am interessantesten sein könnten und sich so anhand von entsprechenden Symbolen leicht im Buch orientieren. Einem Thema ist stets eine Doppelseite gewidmet. Am Rand der linken Seite kann man nun sehen, von welchen Seiten man ursprünglich kommt und am Rand der rechten Seite werden neue Themen angeteasert, aus welchen man nun wählen kann und direkt auf die entsprechende Seite wechseln kann. Dieses Konzept sorgt für eine gute Übersicht und dafür, dass die jungen Leser:innen sich direkt mit den Themen beschäftigen können, die ihnen wirklich zusagen.
Die Bandbreite an Themen ist groß und vielfältig und mit Hinblick auf die Zielgruppe wirklich gut gewählt. Es werden verschiedene Berufe im Bereich der Spieleentwicklung vorgestellt, was für junge Leser:innen, welche ohnehin Begeisterung für das Gaming haben sehr interessant sein könnte. Zudem wird erklärt, wie beispielsweise Technologien wie KI Einfluss auf bestimmte Bereiche der Spieleentwicklung haben oder wie bestimmte Spiele unsere Kultur geprägt haben. Zwischendrin findet man auch Texte von Leuten, die in der Gaming-Branche tätig sind und über ihre Arbeit berichten. Bekannte und weniger bekannte YouTuber:innen und Streamen:innen werden vorgestellt und deren Arbeit auf entsprechenden Plattformen wird den Lesenden erklärt. Besonders gefallen hat mir auch, das die positiven Aspekte des Gaming hervorgebracht werden und erläutert wird, inwiefern sich das Zocken auf Koordinationsfähigkeiten oder Gedächtnis auswirken kann. Wichtig zu thematisieren ist natürlich auch das Suchtpotential, welches das Gaming aus verschiedenen Gründen mit sich bringen kann und darüber aufzuklären, was meiner Meinung nach sehr gut gelungen ist.
Die Texte sind kurz und informativ, in einfacher und gut verständlicher Sprache formuliert. Auch die Farbgestaltung ist mit hauptsächlich gedeckten, unaufgeregten Farben gut gewählt. Die vielen Bilder, Illustrationen und Fotos veranschaulichen das Geschriebene und machen es besser greifbar.
Im Großen und Ganzen handelt es sich hierbei um ein tolles und informatives Buch für alle Gaming-Begeisterten. Ganz klare Empfehlung von mir!
Ziel des Buches ist es, den Kindern und Jugendlichen interaktiv die Welt der Videospiele näher zu bringen, spannendes Wissen zu vermitteln und über mögliche Risiken aufzuklären.
Aufgeteilt in verschiedene Kategorien, sollen Lesende schnell einen Überblick darüber bekommen, welche Kategorien für sie am interessantesten sein könnten und sich so anhand von entsprechenden Symbolen leicht im Buch orientieren. Einem Thema ist stets eine Doppelseite gewidmet. Am Rand der linken Seite kann man nun sehen, von welchen Seiten man ursprünglich kommt und am Rand der rechten Seite werden neue Themen angeteasert, aus welchen man nun wählen kann und direkt auf die entsprechende Seite wechseln kann. Dieses Konzept sorgt für eine gute Übersicht und dafür, dass die jungen Leser:innen sich direkt mit den Themen beschäftigen können, die ihnen wirklich zusagen.
Die Bandbreite an Themen ist groß und vielfältig und mit Hinblick auf die Zielgruppe wirklich gut gewählt. Es werden verschiedene Berufe im Bereich der Spieleentwicklung vorgestellt, was für junge Leser:innen, welche ohnehin Begeisterung für das Gaming haben sehr interessant sein könnte. Zudem wird erklärt, wie beispielsweise Technologien wie KI Einfluss auf bestimmte Bereiche der Spieleentwicklung haben oder wie bestimmte Spiele unsere Kultur geprägt haben. Zwischendrin findet man auch Texte von Leuten, die in der Gaming-Branche tätig sind und über ihre Arbeit berichten. Bekannte und weniger bekannte YouTuber:innen und Streamen:innen werden vorgestellt und deren Arbeit auf entsprechenden Plattformen wird den Lesenden erklärt. Besonders gefallen hat mir auch, das die positiven Aspekte des Gaming hervorgebracht werden und erläutert wird, inwiefern sich das Zocken auf Koordinationsfähigkeiten oder Gedächtnis auswirken kann. Wichtig zu thematisieren ist natürlich auch das Suchtpotential, welches das Gaming aus verschiedenen Gründen mit sich bringen kann und darüber aufzuklären, was meiner Meinung nach sehr gut gelungen ist.
Die Texte sind kurz und informativ, in einfacher und gut verständlicher Sprache formuliert. Auch die Farbgestaltung ist mit hauptsächlich gedeckten, unaufgeregten Farben gut gewählt. Die vielen Bilder, Illustrationen und Fotos veranschaulichen das Geschriebene und machen es besser greifbar.
Im Großen und Ganzen handelt es sich hierbei um ein tolles und informatives Buch für alle Gaming-Begeisterten. Ganz klare Empfehlung von mir!
von Sina - 2026-08-11 17:34:00
Das etwas andere Gaming Buch - 5 Sterne
"Gaming" von Birk Grüling, erschienen im Kosmos Verlag, ist das etwas andere Gaming Buch.
Hier taucht man als Lesende*r in die Welt des Gaming ab, ohne, dass man einfach nur mit Fakten vollgeballert wird.
Dabei stehen vor allem drei Punkte im Fokus: Lesen, Wählen und Wissen.
Gemeint ist damit, dass das Buch nicht einfach nur chronologisch aufgebaut ist, sondern die Themenverzweigungen besser und logischer ineinandergreifen. Dabei sind diese hier die Hauptthemen im Buch:
- Games, die Geschichte schrieben
- Gaming ist für alle
- Im Gaming Zimmer
- Wie ein Game entsteht
- Gaming-Helden und Kultspiele
So kann man zum Beispiel auf der einen Seite etwas über die ersten Spiele, die es gab, erfahren und auf der anderen Seite anhand mehrerer Möglichkeiten überlegen worüber man mehr lesen möchte: Möchte ich mehr über bestimmte Spielhelden dieser Zeit erfahren oder doch lieber etwas über die Zukunft der Spiele? Oder lese ich lieber etwas darüber, warum einige Spiele nicht für Kinder geeignet sind?
Je nach Interesse und Thema leitet das Buch einen dann genau auf die passende Buchseite weiter.
Dabei ist das Buch nicht nur inhaltlich toll, sondern auch noch sehr schön illustriert. Die Farbgebung ist gut gewählt und passt vor allem auch in Hinblick auf die Unterscheidung der Themen gut dazu.
Zusammenfassend ist es ein tolles und spannendes Gaming Buch, das durch seine Einzigartigkeit viel Spaß macht.
Hier taucht man als Lesende*r in die Welt des Gaming ab, ohne, dass man einfach nur mit Fakten vollgeballert wird.
Dabei stehen vor allem drei Punkte im Fokus: Lesen, Wählen und Wissen.
Gemeint ist damit, dass das Buch nicht einfach nur chronologisch aufgebaut ist, sondern die Themenverzweigungen besser und logischer ineinandergreifen. Dabei sind diese hier die Hauptthemen im Buch:
- Games, die Geschichte schrieben
- Gaming ist für alle
- Im Gaming Zimmer
- Wie ein Game entsteht
- Gaming-Helden und Kultspiele
So kann man zum Beispiel auf der einen Seite etwas über die ersten Spiele, die es gab, erfahren und auf der anderen Seite anhand mehrerer Möglichkeiten überlegen worüber man mehr lesen möchte: Möchte ich mehr über bestimmte Spielhelden dieser Zeit erfahren oder doch lieber etwas über die Zukunft der Spiele? Oder lese ich lieber etwas darüber, warum einige Spiele nicht für Kinder geeignet sind?
Je nach Interesse und Thema leitet das Buch einen dann genau auf die passende Buchseite weiter.
Dabei ist das Buch nicht nur inhaltlich toll, sondern auch noch sehr schön illustriert. Die Farbgebung ist gut gewählt und passt vor allem auch in Hinblick auf die Unterscheidung der Themen gut dazu.
Zusammenfassend ist es ein tolles und spannendes Gaming Buch, das durch seine Einzigartigkeit viel Spaß macht.
von rosetheline - 2026-08-06 15:32:00
Das etwas andere Gaming Buch - 5 Sterne
"Gaming" von Birk Grüling, erschienen im Kosmos Verlag, ist das etwas andere Gaming Buch.
Hier taucht man als Lesende*r in die Welt des Gaming ab, ohne, dass man einfach nur mit Fakten vollgeballert wird.
Dabei stehen vor allem drei Punkte im Fokus: Lesen, Wählen und Wissen.
Gemeint ist damit, dass das Buch nicht einfach nur chronologisch aufgebaut ist, sondern die Themenverzweigungen besser und logischer ineinandergreifen. Dabei sind diese hier die Hauptthemen im Buch:
- Games, die Geschichte schrieben
- Gaming ist für alle
- Im Gaming Zimmer
- Wie ein Game entsteht
- Gaming-Helden und Kultspiele
So kann man zum Beispiel auf der einen Seite etwas über die ersten Spiele, die es gab, erfahren und auf der anderen Seite anhand mehrerer Möglichkeiten überlegen worüber man mehr lesen möchte: Möchte ich mehr über bestimmte Spielhelden dieser Zeit erfahren oder doch lieber etwas über die Zukunft der Spiele? Oder lese ich lieber etwas darüber, warum einige Spiele nicht für Kinder geeignet sind?
Je nach Interesse und Thema leitet das Buch einen dann genau auf die passende Buchseite weiter.
Dabei ist das Buch nicht nur inhaltlich toll, sondern auch noch sehr schön illustriert. Die Farbgebung ist gut gewählt und passt vor allem auch in Hinblick auf die Unterscheidung der Themen gut dazu.
Zusammenfassend ist es ein tolles und spannendes Gaming Buch, das durch seine Einzigartigkeit viel Spaß macht.
Hier taucht man als Lesende*r in die Welt des Gaming ab, ohne, dass man einfach nur mit Fakten vollgeballert wird.
Dabei stehen vor allem drei Punkte im Fokus: Lesen, Wählen und Wissen.
Gemeint ist damit, dass das Buch nicht einfach nur chronologisch aufgebaut ist, sondern die Themenverzweigungen besser und logischer ineinandergreifen. Dabei sind diese hier die Hauptthemen im Buch:
- Games, die Geschichte schrieben
- Gaming ist für alle
- Im Gaming Zimmer
- Wie ein Game entsteht
- Gaming-Helden und Kultspiele
So kann man zum Beispiel auf der einen Seite etwas über die ersten Spiele, die es gab, erfahren und auf der anderen Seite anhand mehrerer Möglichkeiten überlegen worüber man mehr lesen möchte: Möchte ich mehr über bestimmte Spielhelden dieser Zeit erfahren oder doch lieber etwas über die Zukunft der Spiele? Oder lese ich lieber etwas darüber, warum einige Spiele nicht für Kinder geeignet sind?
Je nach Interesse und Thema leitet das Buch einen dann genau auf die passende Buchseite weiter.
Dabei ist das Buch nicht nur inhaltlich toll, sondern auch noch sehr schön illustriert. Die Farbgebung ist gut gewählt und passt vor allem auch in Hinblick auf die Unterscheidung der Themen gut dazu.
Zusammenfassend ist es ein tolles und spannendes Gaming Buch, das durch seine Einzigartigkeit viel Spaß macht.
von rosetheline - 2026-08-06 15:29:00
Kindersachbuch für Gamingeinsteiger - 4 Sterne
Das Cover ist nicht so meins, ich finde da andere Cover von Kosmos Schlau Fux ansprechender, aber es ist auch nicht das schlechteste.
Zum Inhalt:
Ich fand die Idee des hin und her Springens zwischen den Kapiteln ganz gut, aber irgendwie ist da für mich die Umsetzung nicht ganz gelungen. Es kommt einen nicht so vor als ob man tief ins Thema eintauchen kann, wenn etwas besonders interessiert. Man springt dann weiter, aber es wird dann doch auch wieder nur oberflächlich behandelt.
Vieles aus dem Buch ist kleine Gamern schon bekommt.
Die Interviews mit Arbeitenden au der Branche ist eine super Idee, aber auch da hätte gern mehr Tiefe sein dürfen.
Ich denke das Buch ist eher etwas für die Newbies, die sich in der Gamingwelt noch nicht auskennen. Sobald man schon etwas drin ist, ist vieles im Buch einfach schon bekannt und man erfährt nur wenig neue Infos.
Zum Inhalt:
Ich fand die Idee des hin und her Springens zwischen den Kapiteln ganz gut, aber irgendwie ist da für mich die Umsetzung nicht ganz gelungen. Es kommt einen nicht so vor als ob man tief ins Thema eintauchen kann, wenn etwas besonders interessiert. Man springt dann weiter, aber es wird dann doch auch wieder nur oberflächlich behandelt.
Vieles aus dem Buch ist kleine Gamern schon bekommt.
Die Interviews mit Arbeitenden au der Branche ist eine super Idee, aber auch da hätte gern mehr Tiefe sein dürfen.
Ich denke das Buch ist eher etwas für die Newbies, die sich in der Gamingwelt noch nicht auskennen. Sobald man schon etwas drin ist, ist vieles im Buch einfach schon bekannt und man erfährt nur wenig neue Infos.
von Zwerg - 2026-07-29 09:28:00
Gutes Einsteigerbuch - 4 Sterne
Mein Sohn (9 Jahre) war gleich begeistert, als er das Buch gesehen hat. Mit dem Wort Gaming hatte ich ihn gleich neugierig gemacht. Das Cover sagt uns beiden nicht so richtig zu, da es vor allem für mich eher negativ wirkt in den dunklen Tönen und dem allein spielenden Kind.
Die Gestaltung im Inneren gefiel uns beiden sehr viel mehr. Es ist deutlich bunter mit vielen Bildern ineinander. Auf jeder Doppelseite wird ein Thema näher beleuchtet. Immer im ähnlichen Aufbau mit Einleitungstext, Extrawissen, Superschlau und Fux Fun. Rechts auf jeder Seite sind zu dem Thema passende weitere Themen genannt mit der passenden Seitenzahl. Dadurch soll man zu den für ein passenden Themen hin und her switchen können und das Buch nicht von Anfang bis hinten lesen. Gerade für wenig Leser, denen lange Texte und dicke Bücher eher abschrecken, eine gute Lösung. Das Thema Gaming wird vielseitig beleuchtet, es geht um die Geschichte (schöne Nostalgiemomente für die älteren, neue Spiele, Handyspiele, E-Sport und vieles mehr.
Die Informationen zu den einzelnen Themen sind eher knapp gehalten. Es ist damit kein tiefgehendes Wissensbuch, aber für einen guten Überblick und zum Einstieg gut geeignet. Vor allem der Aufbau des Buches sorgt dafür, dass mein Sohn das Buch einfach mal schnappt, eine Seite aufschlägt und dann weitergeleitet wird. Ich kann vor allem empfehlen das Buch zusammen zu lesen, denn die kurzen Textblöcke sorgten dafür, dass noch viele Nachfragen kamen, die man dann zusammen klären kann.
Die Gestaltung im Inneren gefiel uns beiden sehr viel mehr. Es ist deutlich bunter mit vielen Bildern ineinander. Auf jeder Doppelseite wird ein Thema näher beleuchtet. Immer im ähnlichen Aufbau mit Einleitungstext, Extrawissen, Superschlau und Fux Fun. Rechts auf jeder Seite sind zu dem Thema passende weitere Themen genannt mit der passenden Seitenzahl. Dadurch soll man zu den für ein passenden Themen hin und her switchen können und das Buch nicht von Anfang bis hinten lesen. Gerade für wenig Leser, denen lange Texte und dicke Bücher eher abschrecken, eine gute Lösung. Das Thema Gaming wird vielseitig beleuchtet, es geht um die Geschichte (schöne Nostalgiemomente für die älteren, neue Spiele, Handyspiele, E-Sport und vieles mehr.
Die Informationen zu den einzelnen Themen sind eher knapp gehalten. Es ist damit kein tiefgehendes Wissensbuch, aber für einen guten Überblick und zum Einstieg gut geeignet. Vor allem der Aufbau des Buches sorgt dafür, dass mein Sohn das Buch einfach mal schnappt, eine Seite aufschlägt und dann weitergeleitet wird. Ich kann vor allem empfehlen das Buch zusammen zu lesen, denn die kurzen Textblöcke sorgten dafür, dass noch viele Nachfragen kamen, die man dann zusammen klären kann.
von buchina - 2026-07-28 09:14:00
Für Gamer Newbies - 4 Sterne
Gaming und Videospiele sind aus dem Leben vieler Kinder nicht mehr wegzudenken und Kinder wissen über Videospiele oft besser Bescheid, als ihre Eltern. Gleichzeitig ist die Welt der Spiele sehr groß, es gibt viele Spiele, Plattformen, Möglichkeiten und auch Gefahren, mit denen die Kinder in Berührung kommen können.
Das Buch liefert einen tollen Einblick in die Welt des Gamings. Jede Doppelseite widmet sich einem anderen Thema. In kurzen und übersichtlichen Texten wird erklärt, wie Gaming funktioniert, wie die Anfänge waren, wie Spiele designt und entwickelt werden und vor welchen Gefahren man sich schützen sollte. Symbolische "Links" auf der Seite laden dazu ein, das Lesevergnügen selbst zu gestalten: blättert man um auf die nächste Seite oder springt man gleich zum nächsten, passenden Thema ein paar Seiten weiter? Zusätzlich liefern zwischendurch Erfahrungsberichte von Menschen aus der Gaming-Szene ("echte" Entwickler, E-Sportler, Streamer, etc.) einen spannenden Einblick in die Welt der Spiele und ihrer Möglichkeiten.
Mir hat das Buch gut gefallen, da es einen breiten Überblick über das Thema liefert. Auch die Altersempfehlung passt meiner Meinung nach gut: die Texte sind relativ einfach und klar gehalten, sodass sie für Leseanfäger:innen leicht verständlich sind. Die farbliche Gestaltung ist für meinen Geschmack etwas zu dunkel, passt aber trotzdem gut in die "Gaming-Welt".
Das Buch liefert einen tollen Einblick in die Welt des Gamings. Jede Doppelseite widmet sich einem anderen Thema. In kurzen und übersichtlichen Texten wird erklärt, wie Gaming funktioniert, wie die Anfänge waren, wie Spiele designt und entwickelt werden und vor welchen Gefahren man sich schützen sollte. Symbolische "Links" auf der Seite laden dazu ein, das Lesevergnügen selbst zu gestalten: blättert man um auf die nächste Seite oder springt man gleich zum nächsten, passenden Thema ein paar Seiten weiter? Zusätzlich liefern zwischendurch Erfahrungsberichte von Menschen aus der Gaming-Szene ("echte" Entwickler, E-Sportler, Streamer, etc.) einen spannenden Einblick in die Welt der Spiele und ihrer Möglichkeiten.
Mir hat das Buch gut gefallen, da es einen breiten Überblick über das Thema liefert. Auch die Altersempfehlung passt meiner Meinung nach gut: die Texte sind relativ einfach und klar gehalten, sodass sie für Leseanfäger:innen leicht verständlich sind. Die farbliche Gestaltung ist für meinen Geschmack etwas zu dunkel, passt aber trotzdem gut in die "Gaming-Welt".
von Ulrike - 2026-07-21 23:35:00


